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          【概念認識】
          自一點引出的兩條射線分別經過已知線段的兩端,則這兩條射線所成的角稱為該點對已知線段的視角,如圖①,∠APB是點P對線段AB的視角.

          【數學理解】
          如圖②,已知線段AB與直線l,在直線l上取一點P,使點P對線段AB的視角最大.
          (1)過A、B兩點,作⊙O使其與直線l相切,切點為P,則點P對線段AB的視角最大,即∠APB最大.
          為了證明點P的位置即為所求,不妨在直線l上另外任取一點Q,連接AQ、BQ,證明:∠APB>∠AQB即可,請完成這個證明.
          【問題解決】
          在足球電子游戲中,足球對球門的視角越大,越容易被踢進,如果一名球員沿直線帶球前進,那么他應當在哪個地方射門,才能使進球的可能性最大?
          (2)如圖③,A、B是足球門的兩端,線段AB是球門的寬,CD是球場邊線,∠ADC是直角.
          ①若該球員沿邊線CD帶球前進,記足球所在的位置為點P,在圖③中,用直尺和圓規在線段CD上求作點P,使點P對AB的視角最大(不寫作法,保留作圖痕跡).

          ②若M是線段CD上一點,∠CMN=60°,該球員沿射線MN帶球前進(如圖④),記足球所在的位置為點P,已知AB=4,BD=9,DM=
          3
          ,求點P對AB的最大視角.

          【考點】圓的綜合題
          【答案】見試題解答內容
          【解答】
          【點評】
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          發布:2024/9/13 12:0:8組卷:1438引用:4難度:0.3
          相似題
          • 1.我們不妨定義:一組對邊平行且一組對角互余的四邊形稱為“求真四邊形”.

            (1)如圖1,四邊形ABCD是“求真四邊形”,AD∥BC,若∠A=α(α<90°),請用含α的代數式表示∠D;
            (2)如圖2,AB是半圓O的直徑,點C、D、E在半圓上(點C、D、E按逆時針排列),AC,BE相交于點F.若∠DCA=∠CBE,求證:四邊形DEFC是“求真四邊形”;
            (3)在(2)的條件下,連接DF,已知
            tan
            ABE
            =
            1
            3
            ,若∠CDF為直角,求tan∠DCF的值.

            發布:2025/6/4 17:30:2組卷:142引用:2難度:0.4
          • 2.李大爺在如圖1所示扇形湖畔的棧道上散步,他從圓心O出發,沿O→A→B→O勻速運動,最后回到點O,其中路徑AB是一段長180米的圓弧.李大爺離出發點O的直線距離S(米)與運動時間t(分)之間的關系如圖2所示.
            (1)在
            時間段內,李大爺離出發點O的距離在增大;在4~10分這個時間段內,李大爺在
            路段上運動(填OA、AB或OB);李大爺從點O出發到回到點O一共用了
            分鐘;
            (2)扇形線道的半徑是
            米,李大帶的速度為
            米/分;
            (3)在與出發點O距離75米處有一個報刊亭,已知李大爺在買報紙前后始終保持運動速度不變,則李大爺是在第
            分到達報利亭,他在報刊亭停留了
            分鐘.

            發布:2025/6/4 16:30:1組卷:19引用:1難度:0.3
          • 3.如圖,在正方形ABCD中,點F為邊BC上的動點(點F與點B、D不重合),過點A、B、F作圓,交BD于點E.
            (1)求證:AE=EF;
            (2)延長AE,交CD于點G,連結FG.
            ①若AB=6,tan∠GFE=
            1
            2
            ,求FG的長;
            ②若AB=BE,求∠EFG的度數.

            發布:2025/6/5 1:30:2組卷:243引用:3難度:0.2
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