小王用Flash軟件制作一個龜兔賽跑的多媒體作品,其中“game”模塊的制作腳本如下:
場景名:game | 類別編號:2-1 |
“game”模塊界面效果圖:![]() | “game”場景如圖所示:![]() |
進入方式: 在“face”場景中,單擊“比賽”按鈕進入. 呈現方式: ①烏龜從右往左由大變小爬行,同時響起背景音樂; ②單擊“靜音”按鈕,可關閉背景音樂; ③鼠標移到“退出”按鈕上時,可直接關閉影片. | 呈現順序說明: 烏龜從右往左由大變小爬行,同時響起背景音樂,當烏龜從左邊消失后,出現“退出”按鈕并停止播放. |
指針經過
指針經過
(填:彈起/指針經過/按下/點擊)的幀出現了問題.(2)如果“音樂”圖層的聲音同步屬性設為數據流,則聲音的播放時間是
4
4
秒,在不影響動畫效果的前提下,哪個圖層可以被移動到“背景”層的下面?音樂
音樂
.(3)按照上述腳本說明,“退出”按鈕上設置的命令應為:
on(rollover){
fscommand(“quit“)
fscommand(“quit“)
;}(4)測試影片時,發現“face”場景播放完后自動跳轉到“game”場景.若要實現上述制作腳本中的效果,應該在“face”場景的最后一幀上設置動作命令
gotoandplay(“game“,1);
gotoandplay(“game“,1);
.按照上述腳本的呈現順序說明,結合如圖右邊的時間軸,應在退出
退出
圖層的最后一幀上設置停止命令.(6)“退出”按鈕放置在“退出”圖層中,根據呈現順序說明,應該把“退出”圖層的第1幀移至第
最后一幀
最后一幀
幀處,修改之后,在game場景播放過程中,不能
不能
(填:能/不能)隨時單擊“退出”按鈕關閉影片.(7)從上圖可以看出,“標題”圖層的動畫類型是
形狀補間
形狀補間
(逐幀/動作補間/形狀補間)動畫.(8)如圖所示,動畫從當前幀播放到結束在不改變幀數的情況下,通過
減小幀頻
減小幀頻
操作可以把動畫播放時間延長一倍.(9)為了將該flash作品應用到網頁中,且不丟失聲音信息,需要將該作品導出為
html
html
格式.【考點】二維動畫制作.
【答案】指針經過;4;音樂;fscommand(“quit“);gotoandplay(“game“,1);;退出;最后一幀;不能;形狀補間;減小幀頻;html
【解答】
【點評】
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發布:2024/4/20 14:35:0組卷:13引用:1難度:0.1
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1.小敏創作了一個“虎年大吉”的多媒體作品,她首先用Photoshop制作了一張背景圖片,然后用Flash制作動畫,請回答以下問題:
(1)如圖a所示,下列操作可行的是
A.直接為“壬寅年”圖層設置“鏡頭光暈”濾鏡
B.交換“老虎”圖層和“壬寅年”圖層位置
C.將“花朵”圖層的圖層樣式復制到“背景”圖層
D.利用“橡皮擦”工具擦除“2022”圖層的內容
E.將“花朵”圖層內容進行水平翻轉
動畫制作的時間軸如圖b所示:
(2)“音樂”圖層中的聲音在動畫開始播放約1秒后才開始播放,為使音樂從動畫一開始即播放,可以執行的操作是
(3)“燈籠”圖層中的燈籠都是“燈籠”元件的實例,則“燈籠”圖層的補間動畫類型是
(4)該場景播放結束后畫面停止,出現“跳轉”按鈕。單擊“跳轉”按鈕,打開與本動畫文件處于同一目錄下的文件“新春快樂.jpg”,同時關閉動畫文件,則“跳轉”按鈕上的腳本命令是發布:2025/1/2 11:0:1組卷:4引用:1難度:0.5 -
2.小楊制作主題為“中國四大傳統節日”的多媒體作品。首先使用 Photoshop 軟件處理“端午”素材,然后使用Flash軟件制作動畫作品。請回答下列問題:
(1)如圖a所示,下列說法正確的是
A.可以對“背景”圖層添加濾鏡,但不可以添加圖層樣式
B.可以使用文字工具只將“端午”圖層里的“端”文字變大
C.復制“端午”圖層的圖層樣式可直接粘貼到“龍船”圖層
D.交換“龍船”圖層和“端午”圖層的圖層順序,不會改變圖像的顯示效果
(注:全部選對的得2分,選對但不全的得1分,不選或有選錯的得0分)
(2)制作動畫作品的部分界面如圖b所示。“繼續”圖層中的按鈕實例在最后一幀才出現,要使按鈕在第50幀出現,其他動畫效果保持不變,則在“繼續”圖層上的操作是
(3)“端午”按鈕的部分界面如圖c所示。測試影片,當鼠標懸停在“端午”按鈕上時有音樂響起。由此可見,在“端午”按鈕的
(4)測試影片時,單擊“端午”按鈕,跳轉到“端午”場景的第1幀并停止播放,則該按鈕上的動作腳本為
A.on(press){gotoAndPlay(“端午“,1);stop( );}
B.on(press){stop( ):gotoAndPlay(“端午“,1);}
C.on(press){gotoAndStop(“端午“,1);}
D.on(press){play( ));stop( );}
E.on(press){gotoAndPlay(1);stop( );}
(注:全部選對的得2分,選對但不全的得1分,不選或有選錯的得0分)發布:2025/1/2 12:0:1組卷:0引用:1難度:0.3 -
3.小李用 Flash 軟件創作主題為“杭州亞運會”的多媒體作品,部分編輯界面如圖所示。
請回答下列問題:
(1)在創作之前進行了作品設計,下列說法正確的是
A.制作前考慮作品需要花費的時間、資金,屬于創作需求分析
B.確定作品以 SWF 格式在網絡上發布屬于作品的應用需求分析
C.描述整個作品的組成部分、工作流程、主要界面,屬于系統結構設計
D.描述作品每一環節的展示內容及呈現方式,屬于編寫文字腳本
E.制訂處理各種多媒體素材的方案,屬于媒體元素分解
(2)如圖a所示,“會徽”圖層第 1 幀到第 20 幀實現了從完全透明到完全顯示的效果,
則該動畫的類型是
(3)元件“禮花”的編輯界面如圖 b 所示,該元件類型是
A.將幀頻改成 24fps
B.刪除第 1-10 幀
C.刪除第 11-20 幀
D.將第 20 幀移動至第 10 幀,并刪除第 11-20 幀
(4)測試影片時,動畫播放到最后自動停止。單擊按鈕,將停止聲音(聲音設置如圖 c 所示),并打開網頁“http://www.hangzhou2022.jye.ai”。那么按鈕上的動作腳本是 on (press){發布:2025/1/2 11:30:1組卷:2引用:2難度:0.3