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          2013-2014學(xué)年浙江省溫州市瑞安市龍翔高級中學(xué)高三(上)第三次質(zhì)檢信息技術(shù)試卷(選考)

          發(fā)布:2024/4/20 14:35:0

          一、選擇題(本大題13小題,每小題2分,共26分.在每小題給出的四個選項中,只有一個是符合題目要求的).

          • 1.化學(xué)老師希望使用多媒體課件展示實驗,輔助教學(xué).要模擬微觀世界分子的布朗運動現(xiàn)象,最合適的媒體是①.在課件中,老師和同學(xué)可以輸入不同的溫度數(shù)值,觀察分子在不同受熱情況下的運動速度,這主要體現(xiàn)了多媒體技術(shù)的②特性.①、②合適的是(  )

            組卷:6引用:1難度:0.9
          • 2.小劉想把家里60、70年代拍的老照片輸入到電腦中存儲.需要使用的設(shè)備是(  )

            組卷:5引用:1難度:0.9
          • 3.小劉想編輯桌面背景圖片,下列軟件不能實現(xiàn)的是(  )

            組卷:6引用:1難度:0.9
          • 4.一般情況下,下列文件數(shù)據(jù)最小的是(  )

            組卷:2引用:1難度:0.9
          • 5.小劉用GoldWave處理一個音頻文件,編輯截圖如圖所示,則下列說法正確的是(  )

            組卷:3引用:1難度:0.9

          二、綜合題(本大題3小題,其中第14小題9分,第15小題10分,共19分)

          • 14.小林利用Photoshop軟件合成一個名為《剪紙的藝術(shù)》的作品,制作過程中的部分截圖如圖所示,回答以下問題.

            (1)小林要把“紙扇.jpg”中的紙扇從圖片中選出來,并移動到“剪紙藝術(shù).jpg”文件中,他可以使用工具箱中的
             
            工具把圖片的白色部分選中,執(zhí)行“反選”操作把紙扇部分選中;或者利用
             
            工具直接把紙扇部分選中,然后用移動工具把選中的紙扇部分移動到“剪紙藝術(shù).jpg”文件中,實現(xiàn)兩張圖片的合成.
            (2)從圖1中看,扇子移動過去之后應(yīng)該只占畫面中很小的一部分,但是把扇子移動到“剪紙藝術(shù).jpg”以后卻發(fā)現(xiàn)扇子幾乎充滿了整個剪紙術(shù)畫面,產(chǎn)生這種現(xiàn)象可能的原因是:
             

            (3)圖片合成以后如圖2所示,文字層使用了
             
            的圖層效果,該圖層所采用的混合模式是
             

            (4)在不影響當前效果的前提下,三個圖層中(剪紙的藝術(shù)、扇子、背景)哪二個圖層可以互換位置?
             
            ,為什么?
             

            (5)由于小林對Photoshop操作不夠熟練,操作過程中經(jīng)常需要撤消到前面好幾步,請你告訴他在哪一個面板中可以快速實現(xiàn)這個功能:
             

            (6)對文字層進行濾鏡(渲染-鏡頭光暈)的操作時,會提示
             
            (是否柵格化/是否全選/是否合并可見圖層).

            組卷:8引用:3難度:0.3
          • 15.小王用Flash軟件制作一個龜兔賽跑的多媒體作品,其中“game”模塊的制作腳本如下:
            場景名:game類別編號:2-1
            “game”模塊界面效果圖:
            “game”場景如圖所示:
            進入方式:
            在“face”場景中,單擊“比賽”按鈕進入.
            呈現(xiàn)方式:
            ①烏龜從右往左由大變小爬行,同時響起背景音樂;
            ②單擊“靜音”按鈕,可關(guān)閉背景音樂;
            ③鼠標移到“退出”按鈕上時,可直接關(guān)閉影片.
            呈現(xiàn)順序說明:
            烏龜從右往左由大變小爬行,同時響起背景音樂,當烏龜從左邊消失后,出現(xiàn)“退出”按鈕并停止播放.
            (1)測試影片時,發(fā)現(xiàn)當鼠標移動到含有“靜音”字樣的按鈕上時,顯示的不是“靜音”二字而是“退出”二字,這應(yīng)該是相應(yīng)按鈕元件中名為
             
            (填:彈起/指針經(jīng)過/按下/點擊)的幀出現(xiàn)了問題.
            (2)如果“音樂”圖層的聲音同步屬性設(shè)為數(shù)據(jù)流,則聲音的播放時間是
             
            秒,在不影響動畫效果的前提下,哪個圖層可以被移動到“背景”層的下面?
             

            (3)按照上述腳本說明,“退出”按鈕上設(shè)置的命令應(yīng)為:
            on(rollover){
             
            ;}
            (4)測試影片時,發(fā)現(xiàn)“face”場景播放完后自動跳轉(zhuǎn)到“game”場景.若要實現(xiàn)上述制作腳本中的效果,應(yīng)該在“face”場景的最后一幀上設(shè)置動作命令
             
            .按照上述腳本的呈現(xiàn)順序說明,結(jié)合如圖右邊的時間軸,應(yīng)在
             
            圖層的最后一幀上設(shè)置停止命令.
            (6)“退出”按鈕放置在“退出”圖層中,根據(jù)呈現(xiàn)順序說明,應(yīng)該把“退出”圖層的第1幀移至第
             
            幀處,修改之后,在game場景播放過程中,
             
            (填:能/不能)隨時單擊“退出”按鈕關(guān)閉影片.
            (7)從上圖可以看出,“標題”圖層的動畫類型是
             
            (逐幀/動作補間/形狀補間)動畫.
            (8)如圖所示,動畫從當前幀播放到結(jié)束在不改變幀數(shù)的情況下,通過
             
            操作可以把動畫播放時間延長一倍.
            (9)為了將該flash作品應(yīng)用到網(wǎng)頁中,且不丟失聲音信息,需要將該作品導(dǎo)出為
             
            格式.

            組卷:13引用:1難度:0.1
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