為防止未成年人沉迷網絡游戲,切實保護未成年人身心健康,2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,通知要求:“嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業(yè)僅可在周五,周六,周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務.”為落實上述通知要求,某網絡游戲企業(yè)對新出品的一款游戲沒定了“防沉迷系統(tǒng)”,規(guī)則如下:
①0到45分鐘(不含0,含45分鐘)為正常游戲時間,玩家在這段時間內獲得的累積經驗值E與游戲時間t(分鐘)滿足關系式:E=19t2+4t+a;
②45到55分鐘(含55分鐘)為視力疲勞時間,玩家在這段時間內獲得的經驗值為0(即累積經驗值不變);
③55到60分鐘(含60分鐘)為下線提醒時間,累積經驗值開始減少,玩家每多玩1分鐘,累積經驗值將減少64;
④1小時后,無論玩家是否退出游戲,平臺都將自動關閉.
(1)當a=15時,求出累積經驗值E與游戲時間t(0<t≤60)的函數關系式E=f(t);
(2)該游戲企業(yè)把累積經驗值E與游戲時間t的比值稱為“玩家愉悅指數”,記作H(t),若a>0且該游戲企業(yè)希望在正常游戲時間內,這款游戲的“玩家愉悅指數”不低于6,求a的最小值.
E
=
1
9
t
2
+
4
t
+
a
【答案】(1)E=f(t)=
.
(2)9.
1 9 t 2 + 4 t + 15 , 0 < t |
420 , 45 < t ≤ 55 |
- 64 t + 3490 , 55 < t ≤ 60 |
(2)9.
【解答】
【點評】
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發(fā)布:2024/9/3 3:0:9組卷:53難度:0.6
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1.某市舉行“中學生詩詞大賽”,分初賽和復賽兩個階段進行,規(guī)定:初賽成績大于90分的具有復賽資格,某校有800名學生參加了初賽,所有學生的成績均在區(qū)間(30,150]內,其頻率分布直方圖如圖.
(Ⅰ)求獲得復賽資格的人數;
(Ⅱ)從初賽得分在區(qū)間(110,150]的參賽者中,利用分層抽樣的方法隨機抽取7人參加學校座談交流,那么從得分在區(qū)間(110,130]與(130,150]各抽取多少人?
(Ⅲ)從(Ⅱ)抽取的7人中,選出3人參加全市座談交流,設X表示得分在區(qū)間(130,150]中參加全市座談交流的人數,求X的分布列及數學期望E(X).發(fā)布:2024/12/29 13:30:1組卷:134引用:7難度:0.5 -
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