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          小張使用Flash軟件制作了“龜兔賽跑”的動畫,界面如圖1所示,請回答下列問題:

          (1)在沒有設(shè)置動作命令的情況下,播放完game場景,會自動跳轉(zhuǎn)到
          face
          face
          .(填:top/bird/game/face)場景.
          (2)該動畫的庫文件如圖2所示,其中屬于元件的數(shù)量是
          5
          5
          ;舞臺中的兔子由“白兔”元件創(chuàng)建,如果刪除庫中的“白兔”元件,則舞臺中的兔子
          消失
          消失
          (填:消失/不變).
          (3)烏龜圖層的補間動畫中間變成一條虛線,說明動畫存在錯誤,觀察時間軸和舞臺,可知原因是
          烏龜圖層第20幀放了兩個元件的實例
          烏龜圖層第20幀放了兩個元件的實例

          (4)測試場景,發(fā)現(xiàn)動畫停止在第1幀,結(jié)合圖1,其原因是:
          按鈕圖層第1幀設(shè)置了動作命令stop(  )
          按鈕圖層第1幀設(shè)置了動作命令stop(  )

          (5)播放完game場景,如果想自動跳轉(zhuǎn)到20幀重新播放,則可在烏龜圖層第60幀插入動作命
          C
          C
          (填:A/B/C/D)
          A.play(20);                 B.on(press) {play(20);}
          C.gotoAndPlay(20);          D.on(press) { gotoAndPlay(20);}
          (6)測試場景,鼠標經(jīng)過“退出”按鈕時沒有出現(xiàn)小手形狀,其元件編輯狀態(tài)如圖3所示,為解
          決這個問題,可以
          C
          C
          (填:A/B/C/D)

          A.在“點擊幀”處插入幀             B.在“點擊幀”處插入關(guān)鍵幀
          C.在“按下幀”處清除關(guān)鍵幀         D.在“按下幀”插入動作命令fscommand(“quit“);
          (7)小張想把動畫插入到自己正在制作的網(wǎng)頁上,則應(yīng)該保存(或發(fā)布)的格式為
          SWF
          SWF

          (填:FLA/SWF/Exe/JPG).

          【答案】face;5;消失;烏龜圖層第20幀放了兩個元件的實例;按鈕圖層第1幀設(shè)置了動作命令stop(  );C;C;SWF
          【解答】
          【點評】
          聲明:本試題解析著作權(quán)屬菁優(yōu)網(wǎng)所有,未經(jīng)書面同意,不得復(fù)制發(fā)布。
          發(fā)布:2024/4/20 14:35:0組卷:11引用:1難度:0.1
          相似題
          • 1.小楊制作主題為“中國四大傳統(tǒng)節(jié)日”的多媒體作品。首先使用 Photoshop 軟件處理“端午”素材,然后使用Flash軟件制作動畫作品。請回答下列問題:

            (1)如圖a所示,下列說法正確的是
             
            (多選,填字母)。
            A.可以對“背景”圖層添加濾鏡,但不可以添加圖層樣式
            B.可以使用文字工具只將“端午”圖層里的“端”文字變大
            C.復(fù)制“端午”圖層的圖層樣式可直接粘貼到“龍船”圖層
            D.交換“龍船”圖層和“端午”圖層的圖層順序,不會改變圖像的顯示效果
            (注:全部選對的得2分,選對但不全的得1分,不選或有選錯的得0分)

            (2)制作動畫作品的部分界面如圖b所示。“繼續(xù)”圖層中的按鈕實例在最后一幀才出現(xiàn),要使按鈕在第50幀出現(xiàn),其他動畫效果保持不變,則在“繼續(xù)”圖層上的操作是
             


            (3)“端午”按鈕的部分界面如圖c所示。測試影片,當鼠標懸停在“端午”按鈕上時有音樂響起。由此可見,在“端午”按鈕的
             
            幀(選填字母:A.彈起/B.指針經(jīng)過/C.按下/D.點擊)中添加了聲音素材,且聲音的同步方式為
             
            (選填字母:A.事件/B.數(shù)據(jù)流)
            (4)測試影片時,單擊“端午”按鈕,跳轉(zhuǎn)到“端午”場景的第1幀并停止播放,則該按鈕上的動作腳本為
             
            (多選,填字母)。
            A.on(press){gotoAndPlay(“端午“,1);stop(  );}
            B.on(press){stop(  ):gotoAndPlay(“端午“,1);}
            C.on(press){gotoAndStop(“端午“,1);}
            D.on(press){play(  ));stop(  );}
            E.on(press){gotoAndPlay(1);stop(  );}
            (注:全部選對的得2分,選對但不全的得1分,不選或有選錯的得0分)

            發(fā)布:2025/1/2 12:0:1組卷:0引用:1難度:0.3
          • 2.小敏創(chuàng)作了一個“虎年大吉”的多媒體作品,她首先用Photoshop制作了一張背景圖片,然后用Flash制作動畫,請回答以下問題:
            (1)如圖a所示,下列操作可行的是
             
            (多選,填字母。全選對得2分,漏選得1分,不選、錯選不得分)。
            A.直接為“壬寅年”圖層設(shè)置“鏡頭光暈”濾鏡
            B.交換“老虎”圖層和“壬寅年”圖層位置
            C.將“花朵”圖層的圖層樣式復(fù)制到“背景”圖層
            D.利用“橡皮擦”工具擦除“2022”圖層的內(nèi)容
            E.將“花朵”圖層內(nèi)容進行水平翻轉(zhuǎn)

            動畫制作的時間軸如圖b所示:
            (2)“音樂”圖層中的聲音在動畫開始播放約1秒后才開始播放,為使音樂從動畫一開始即播放,可以執(zhí)行的操作是
             

            (3)“燈籠”圖層中的燈籠都是“燈籠”元件的實例,則“燈籠”圖層的補間動畫類型是
             
            (選填:形狀補間動畫/動畫補間動畫);若修改“燈籠”元件的大小,則“燈籠”圖層中的燈籠實例
             
            (選填:會/不會)發(fā)生變化。
            (4)該場景播放結(jié)束后畫面停止,出現(xiàn)“跳轉(zhuǎn)”按鈕。單擊“跳轉(zhuǎn)”按鈕,打開與本動畫文件處于同一目錄下的文件“新春快樂.jpg”,同時關(guān)閉動畫文件,則“跳轉(zhuǎn)”按鈕上的腳本命令是
             

            發(fā)布:2025/1/2 11:0:1組卷:4引用:1難度:0.5
          • 3.小李用 Flash 軟件創(chuàng)作主題為“杭州亞運會”的多媒體作品,部分編輯界面如圖所示。
            請回答下列問題:

            (1)在創(chuàng)作之前進行了作品設(shè)計,下列說法正確的是
             
            (多選,填字母)。
            A.制作前考慮作品需要花費的時間、資金,屬于創(chuàng)作需求分析
            B.確定作品以 SWF 格式在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布屬于作品的應(yīng)用需求分析
            C.描述整個作品的組成部分、工作流程、主要界面,屬于系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計
            D.描述作品每一環(huán)節(jié)的展示內(nèi)容及呈現(xiàn)方式,屬于編寫文字腳本
            E.制訂處理各種多媒體素材的方案,屬于媒體元素分解
            (2)如圖a所示,“會徽”圖層第 1 幀到第 20 幀實現(xiàn)了從完全透明到完全顯示的效果,
            則該動畫的類型是
             
            (單選,填字母:A.動畫補間動畫/B.形狀補間動畫/C.逐幀動畫)。
            (3)元件“禮花”的編輯界面如圖 b 所示,該元件類型是
             
            。若在不改變其他動畫播放速度的情況下,希望禮花的動畫速度提高一倍,下列操作可行的是
             
            (多選,填字母)。
            A.將幀頻改成 24fps
            B.刪除第 1-10 幀
            C.刪除第 11-20 幀
            D.將第 20 幀移動至第 10 幀,并刪除第 11-20 幀

            (4)測試影片時,動畫播放到最后自動停止。單擊按鈕,將停止聲音(聲音設(shè)置如圖 c 所示),并打開網(wǎng)頁“http://www.hangzhou2022.jye.ai”。那么按鈕上的動作腳本是 on (press){
             
            }。

            發(fā)布:2025/1/2 11:30:1組卷:2引用:2難度:0.3
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