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          小李制作了一個(gè)主題為“龜兔賽跑”的Flash動(dòng)畫,如圖所示,請(qǐng)回答下列問題:

          (1)小李希望通過調(diào)整幀頻來改變動(dòng)畫的播放速度,如果幀頻改為12.0fps,則動(dòng)畫的播放速度將
          變快
          變快
          (填:變快/變慢).
          (2)該動(dòng)畫一開始沒有設(shè)置任何動(dòng)作命令,他在執(zhí)行“測(cè)試影片”時(shí),發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景的播放順序是
          (填序號(hào):①face→game→face→game…②game→face→game→face…③face→game→game→face…).
          (3)在播放到“game”場(chǎng)景的過程中,小李發(fā)現(xiàn)背景圖層的內(nèi)容在最后一幀沒有顯示,為解決此問題,他做如下修改:選中背景圖層的第60幀,在第60幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的快捷菜單中選擇
          清除關(guān)鍵幀
          清除關(guān)鍵幀
          (填:清除幀/刪除幀/清除關(guān)鍵幀)命令.
          (4)小李想對(duì)“game”場(chǎng)景中的“烏龜”作進(jìn)一步修改,已知第1幀的“烏龜”在如圖所示位置,最后一幀的“烏龜”在“1”所在的位置,小李在如圖所示的狀態(tài)下,選擇“烏龜”圖層的最后一幀,他將
          不能
          不能
          (填:能/不能)改變最后一幀“烏龜”的大小,原因是
          烏龜圖層被鎖 定
          烏龜圖層被鎖 定
          _.
          (5)為了更好的實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,小李給“返回”按鈕設(shè)置了動(dòng)作命令,以實(shí)現(xiàn)當(dāng)鼠標(biāo)釋放“返回”按鈕時(shí),能跳轉(zhuǎn)到“face”場(chǎng)景的第1幀播放,則應(yīng)給“返回”按鈕上設(shè)置的鼠標(biāo)事件為
          (填序號(hào):①on(press)、②on(release) );所添加的動(dòng)作命令是
          (填序號(hào):①gotoandplay(1)、②gotoandplay(“face”,1));).
          (6)小李為了能在第二天繼續(xù)修改此文檔,他應(yīng)該將flash文檔保存為
          fla
          fla
          (填:fla/swf)格式.

          【考點(diǎn)】三維動(dòng)畫制作
          【答案】變快;①;清除關(guān)鍵幀;不能;烏龜圖層被鎖 定;②;②;fla
          【解答】
          【點(diǎn)評(píng)】
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          發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:8引用:1難度:0.3
          相似題
          • 1.某Flash多媒體作品創(chuàng)作過程中,要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫播放到第30幀時(shí),重新回到當(dāng)前場(chǎng)景第1幀開始播放的效果,則應(yīng)在第30幀中添加的動(dòng)作命令是(  )

            發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:5引用:1難度:0.5
          • 2.小吳同學(xué)制作了一個(gè)“塞外風(fēng)光”的Flash動(dòng)畫文件,其中main場(chǎng)景的制作界面如圖1所示.請(qǐng)回答下列問題:

            (1)要想使該場(chǎng)景完整播放一次的時(shí)間增加到原來的1.5倍,應(yīng)將幀頻修改為
             

            (2)“文字”圖層利用“塞外風(fēng)光”元件實(shí)現(xiàn)文字的淡入淡出效果,要想實(shí)現(xiàn)該效果,“文字”圖層中的動(dòng)畫類型必須是
             
            (填:形狀補(bǔ)間/動(dòng)畫補(bǔ)間/逐幀動(dòng)畫),而文字從無到有的淡入效果是通過設(shè)置對(duì)象的“顏色”中的
             
            屬性來實(shí)現(xiàn)的.
            (3)小吳將“聲音”圖層的同步方式設(shè)置為“數(shù)據(jù)流”,他想讓聲音和動(dòng)畫同步播放(聲音的長(zhǎng)度足夠),但未能達(dá)到預(yù)期的效果,解決該問題的方法是
             

            (4)如圖2所示,小吳同學(xué)使用GoldWave軟件處理背景音樂“sound.jye.ai”,他使用“剪裁”命令后,保存該文件,則該聲音文件的大小約為
             
            KB(保留整數(shù)位).

            (5)單擊“退出”按鈕,實(shí)現(xiàn)關(guān)閉動(dòng)畫功能,則該按鈕的動(dòng)作腳本是
             

            (6)在完成該Flash動(dòng)畫的制作后,為了能讓該動(dòng)畫在其他未安裝Flash軟件或Flash播放器的電腦上運(yùn)行,且具備交互功能,則可選擇發(fā)布文件格式為
             
            (填:fla/swf/exe/avi).

            發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:8引用:2難度:0.3
          • 3.小李用Flash軟件制作“龜兔賽跑”動(dòng)畫作品,時(shí)間軸編輯界面如圖所示.測(cè)試場(chǎng)景時(shí),下列說法正確的是(  )

            發(fā)布:2024/11/20 4:0:2組卷:11引用:2難度:0.7
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