2022-2023學年山西省運城市鹽湖區(qū)七年級(上)期末語文試卷
發(fā)布:2024/4/20 14:35:0
一、讀?書。
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1.中華文明歷經(jīng)數(shù)千年的演變,擁有著豐富多彩的文化元素。無論是游云驚龍般的書法作品,還是字字珠璣的經(jīng)典詩文,這些都是中華文化的精華所在。
好的書法作品可以提高審美情趣,起到潛移默化的作用。為了激勵自己奮進,小文挑選了以下兩幅書法作品貼在書房。請你賞讀其中的一幅,并用楷書規(guī)范、工整地書寫在田字格中。組卷:4引用:1難度:0.9 -
2.閱讀經(jīng)典詩文,可以讓我們心靈得到滋潤和凈化。小陽制作了一張古詩文佳句積累卡,請你幫他將空缺處的古詩文原句書寫在橫線上。
品讀詩文,就是品讀人生際遇。 (1)李白托月傳情,以“我寄愁心與明月, 品讀詩文,就是品讀生命體驗。 (2)獨宿江上,王灣為“ 品讀詩文,就是品讀人生智慧。 (3)《論語》流傳千年,飽含著無數(shù)的人生智慧。“三人行, 組卷:11引用:1難度:0.5
二、讀?思。
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3.為了激發(fā)閱讀興趣,培養(yǎng)閱讀習慣,營造一個良好的讀書環(huán)境,班級開展了以“少年正是讀書時”為主題的系列活動,請你參加并完成下列任務。
【活動一:讀書好】
熱愛讀書吧,就像饑餓的人撲到面包上那樣。書籍讓我們的目光投向更廣闊的時空,讓心靈溝通過去和未來。書籍教導我們要腳踏實地,問心無愧地邁向成功。書是燈,讀書照亮了前面的路;書是橋,讀書接通了彼此的岸;書是帆,讀書推動了人生的船。讀書會使我們脫離庸俗,脫離無知,走到哪里都有一種屬于書的清香伴隨著我們。有文化底韻的人,都會給人一種清新的感覺,一種高貴的氣質(zhì)。因為讀書,人生才更精彩!
(1)上文材料選自班長準備的活動主持詞。下列各項分析表述有誤的一項是
A.語段中的加點詞“熱愛”“心靈”“清香”分別是動詞、名詞、形容詞。
B.語段中的畫橫線句運用了比喻和排比的修辭手法。
C.語段中的“腳踏實地”“問心無愧”都是褒義詞,“庸俗”“無知”都是貶義詞。
D.朗讀語段的最后一句時,應該重讀“更精彩”,讀起來鏗鏘有力。
【活動二:多讀書】
(2)活動中,語文課代表向大家推薦了一套叢書:“大家小書”。請你根據(jù)這部叢書的序言,簡要概括其內(nèi)容和形式上的特點。
“大家小書”序言(節(jié)選)“大家小書”,是一個很俏皮的名稱。所謂“大家”,包括兩方面的含義:一、書的作者都是大家,是學有專長的老一輩學者;二、書是寫給大家看的,是大家的讀物。叢書既有經(jīng)過時間考驗的名家著作的重版,也請一些著名的學者新寫了一些學術性和普及性兼?zhèn)涞淖髌罚詽M足普通讀者日益增長的需求。所謂“小書”者,只是就其篇幅而言,顯得小一些罷了。若論學術性則不但不輕,有些倒是相當重。“大家小書”的開本不大,讀者可以揣進衣兜里,隨時隨地掏出來讀上幾頁。
【活動三:讀好書】
(3)《西游記》塑造了眾多栩栩如生的人物形象。在書中,你最喜歡的形象是組卷:6引用:1難度:0.5
三、讀?寫。
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8.閱讀下面的材料,完成問題。
關于電子游戲的爭論,一直是一個熱門話題。為此班級開展了“電子游戲面面談”綜合性學習活動。下面是各小組收集的相關資料。
【材料一:電子游戲現(xiàn)狀調(diào)查】
調(diào)查中,44.2%的受訪者曾將玩游戲的優(yōu)先性置于其他重要事項之上;33.9%的受訪者在玩游戲出現(xiàn)負面后果時,如影響健康、學業(yè)退步等,仍然沉迷游戲。
【材料二:游戲心理探究】
剛剛考試結束的杜婷每天都要玩幾局手游。“之前為了迎接考試,有計劃和目標。這一閑下來,我不知道該干什么,就被手游吸引了。”
“寒假開始,我迷上一款競速游戲,玩得最起勁兒的時候,每天能打七八個小時。雖然還沒去檢查視力,但我明顯感到自己今年近視程度加深了。”家住山東濰坊的張媛回憶。她打游戲到了“廢寢忘食”的地步,幾乎每天都會打游戲打到凌晨兩三點,然后睡到第二天中午,一睜眼又拿起手機做當日游戲任務。
首都師范大學教育學院教授李文道認為,青少年之所以會沉迷于游戲,一個重要的原因在于不少青少年在現(xiàn)實生活中難以獲得社交的需要、成就的實現(xiàn)、自尊的滿足,而這些在游戲中都可以獲得積極的反饋。所以想要防止青少年沉迷游戲,最重要的是幫助孩子在現(xiàn)實生活中找到替代物。家長可以帶孩子參加戶外運動、游玩散心等,分散孩子在游戲上的注意力。
【材料三:游戲玩家說】
“我玩過一款以兩河流域歷史為背景的游戲,這個游戲開啟了我了解這段歷史的大門,后來我又通過其他途徑,更加深入地學習了解了這段歷史。”劉浩覺得在表現(xiàn)和傳遞歷史上,游戲和電影、電視劇具有相似的功能,可以帶領玩家通過直觀的視聽體驗來了解接觸歷史,發(fā)揮書本所不具備的作用。
在重慶巴蜀常春藤學校的課堂里,何老師用一部名為《塞爾達傳說:曠野之息》的游戲作為教具,帶領學生上了一堂別開生面的地理課。這部游戲的地圖是“分層設色地形圖”,何老師以生動的游戲畫面來實踐等高線相關知識的運用。何老師認為游戲的交互性在生動程度上有著文字、圖片和紀錄片等其他形式難以替代的特色。
(1)①同學們對電子游戲的現(xiàn)狀進行了調(diào)查。請觀察圖一和圖二,說說你分別得出了什么結論。
②為什么有些青少年會沉迷電子游戲呢?請閱讀材料,寫出你的探究結果。
③圍繞電子游戲的話題,大家紛紛展開討論。針對以下同學的發(fā)言,你有什么想法?請把你要說的話寫下來。(寫作提示:①從材料中篩選有用信息;②不少于100字。)
小福說:“我雖然不喜歡玩電子游戲,但我也不反對其他人玩。畢竟適當玩一玩也能放松身心。”
小天說:“我反對玩電子游戲,這就是新時代的電子毒品。我們一定要遠離。”
小航說:“我對其他的事情都不感興趣,就喜歡玩電子游戲,游戲能使我獲得極大的快樂。”組卷:17引用:5難度:0.5
四、作文。請從以下兩個題目中任選一個。
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9.在我們的心中,常有一些人、一些事、一些情,溫暖著我們,讓我們不寒冷、不孤獨不畏懼。陌生人的善意微笑,老師的悉心培養(yǎng),父母的呵護關愛,朋友的幫助鼓勵……這一幕幕如春日陽光,給予我們溫暖,伴隨我們前行……
題目一:_______給我溫暖
題目二:溫暖伴我前行
寫作提示:①除詩歌外,文體不限;
②避開真實的人名、地名、校名;
③書寫規(guī)范,卷面整潔;
④如果選擇題目一,請務必先補全題目。
⑤寫一篇不少于600字的文章。組卷:5引用:1難度:0.5