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          選修2《1.多媒體技術(shù)基礎(chǔ)》2017年單元測(cè)試卷(2)

          發(fā)布:2024/4/20 14:35:0

          一、

          • 1.小明在制作Flash作品時(shí),界面如圖所示,下列說(shuō)法正確的是(  )

            組卷:1引用:1難度:0.9
          • 2.在某Flash作品制作過(guò)程中,要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)播放到第25幀時(shí),再回到第10幀繼續(xù)播放的效果,應(yīng)在第25幀中添加的動(dòng)作命令是(  )

            組卷:7引用:4難度:0.9
          • 3.在Flash軟件中,下列動(dòng)作命令能與“gotoAndStop(10); play(  );“產(chǎn)生相同效果的是(  )

            組卷:12引用:5難度:0.7
          • 4.用Flash軟件合成某作品,有下列動(dòng)作腳本:
            on (release) {
            fscommand(“quit“);
            }
            設(shè)置該動(dòng)作腳本的對(duì)象一般是(  )

            組卷:9引用:2難度:0.3

          一、

          • 13.小明用flash軟件制作了一個(gè)多媒體演示課件,按照設(shè)計(jì),當(dāng)用戶在功能模塊下按下“返回”按鈕時(shí)能顯示主場(chǎng)景“main”第一幀的畫(huà)面,她在按鈕上可設(shè)置的命令是(  )

            組卷:5引用:4難度:0.5
          • 14.用Flash制作一個(gè)小球沿弧線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),操作步驟如下,正確的是(  )
            ①新建一個(gè)“圖形元件”,用橢圓工具在元件的第1幀處畫(huà)一個(gè)小球;②新建一個(gè)Flash文件;③從庫(kù)中把“小球”拖到“圖層1”的第1幀,并跟引導(dǎo)線的一端重合;④點(diǎn)擊“增加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕,在“圖層1”上新建一個(gè)引導(dǎo)層;⑤用鉛筆工具在引導(dǎo)層上畫(huà)一條平滑的曲線,延長(zhǎng)到第40幀,并鎖定;⑥測(cè)試并保存;⑦在第40幀處按F6插入關(guān)鍵幀,把小球拖到引導(dǎo)線的另一端,與其重合。

            組卷:2引用:1難度:0.3
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