2016-2017學(xué)年浙江省金華十校高三(下)選考信息技術(shù)試卷(6月份)
發(fā)布:2024/4/20 14:35:0
一、選擇題(共12小題,每小題2分,滿分24分)
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1.下列做法中,不能有效提升信息安全性的是( )
A.利用網(wǎng)銀進(jìn)行網(wǎng)購(gòu)支付過(guò)程中,輸入并驗(yàn)證密碼 B.為手機(jī)設(shè)定平面鎖,如密碼、手勢(shì)圖案、指紋等 C.將高考報(bào)名賬戶的密碼設(shè)置為生日或者手機(jī)號(hào)碼,以免遺忘 D.及時(shí)修復(fù)計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)的高危漏洞,更新殺毒軟件版本 組卷:7引用:3難度:0.9 -
2.小明的E-mail地址為xm2016@sina.jye.ai,使用Foxmail軟件設(shè)置郵件服務(wù)器,如圖所示,矩形框所示選項(xiàng)設(shè)置正確的是( ?。?/h2>
A.smtp.sina.jye.ai B.pop3.xm2016.com C.pop3.sina.jye.ai D.http.sina.jye.ai 組卷:8引用:2難度:0.9 -
3.老師使用Word軟件編輯完成了一份期末試卷,現(xiàn)在希望將試卷中所有的“不正確”加上著重號(hào)(即修改為“不正確”),下列操作能幫助他又快又準(zhǔn)確地完成的是( ?。?/h2>
A.使用Word修訂功能 B.使用Word的自動(dòng)更正功能 C.使用Word的拼寫(xiě)與語(yǔ)法檢查功能 D.使用Word的替換功能 組卷:4引用:1難度:0.9 -
4.關(guān)于Access 數(shù)據(jù)表的操作,下列說(shuō)法正確的是( ?。?/h2>
A.將數(shù)據(jù)表中某列的數(shù)據(jù)全部設(shè)置為0,則該列對(duì)應(yīng)字段自動(dòng)刪除 B.?dāng)?shù)據(jù)表中必須含有類(lèi)型為“自動(dòng)編號(hào)”的字段,否則記錄將無(wú)序 C.?dāng)?shù)據(jù)表中記錄只能修改而不能刪除,否則會(huì)出現(xiàn)空行 D.修改字段名,數(shù)據(jù)表中相應(yīng)的字段值不會(huì)改變 組卷:12引用:4難度:0.9 -
5.某算法的部分流程圖如圖所示,下列VB代碼與流程圖一致的是( ?。?br />
A. B. C. D. 組卷:7引用:2難度:0.5
二、解答題(共5小題,滿分26分)
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16.平面上有n(3≤n≤100)個(gè)房間圍成一圈,編號(hào)分別為1~n,相鄰的兩個(gè)房間之間均有一扇門(mén),第i個(gè)房間最多居住人數(shù)為a(i).初始時(shí)選擇一個(gè)房間,將所有人都聚集在該房間,接著每一個(gè)人都可以順時(shí)針?lè)较蜃叩较噜彽姆块g,直到找到居住的房間.最后每個(gè)房間剛好注滿.一個(gè)人每經(jīng)過(guò)一扇門(mén)花費(fèi)1的能量,請(qǐng)確定初始房間及每個(gè)人找房間的方案,使得所有人花費(fèi)的能量的和最?。?br />例如:n=5,a(1)=4,a(2)=7,a(3)=8,a(4)=6,a(5)=4.最佳方案為初始時(shí)所有人聚集在2號(hào)房間,花費(fèi)的最小能量為7*0+8*1+6*2+4*3+4*4=48.
實(shí)現(xiàn)上述功能的VB代碼如下,但加框處代碼有錯(cuò),請(qǐng)改正.組卷:3引用:1難度:0.1 -
17.【加試題】小炫報(bào)名參加“智力大沖浪”節(jié)目.比賽規(guī)則如下:
比賽開(kāi)始時(shí)參賽者將預(yù)先得到M元獎(jiǎng)金.
比賽時(shí)間分為N個(gè)時(shí)段(N≤100),有N個(gè)小游戲,每個(gè)時(shí)段可完成1個(gè)游戲,第i個(gè)小游戲必須在規(guī)定期限t(i)時(shí)段前完成(1≤t(i)≤N),否則要從獎(jiǎng)金M元中扣去獎(jiǎng)金w(i),w(i)為自然數(shù),不同的游戲扣去的獎(jiǎng)金不一樣.每個(gè)游戲必須從整時(shí)段開(kāi)始.注意:比賽絕對(duì)不會(huì)讓參賽者賠錢(qián)!
例如:當(dāng)N=5,M=100時(shí)游戲編號(hào) 1 2 3 4 5 完成期限t(i) 1 4 2 3 2 扣除獎(jiǎng)金數(shù)w(i) 5 4 10 8 7
他的算法思想:盡量準(zhǔn)時(shí)完成扣款高的游戲.扣除獎(jiǎng)金越少,則最后贏取的獎(jiǎng)金越多.
(1)按扣款數(shù)值從大到小排序,在樣例中,排序后游戲編號(hào)依次為3、4、5、1、2.
(2)對(duì)于游戲i,在時(shí)間段1到t(i)完成,效果都是一樣的,所以盡量放在時(shí)間段t(i)完成,若該時(shí)段已經(jīng)被占用,則依次考查時(shí)間段t(i)-1,t(i)-2,…,1.
本例中:
①考慮游戲3,放置在時(shí)間段2完成(注:t(3)=2);
②考慮游戲4,放置在時(shí)間段3完成(注:t(4)=3);
③考慮游戲5,時(shí)間段2已被游戲3占用,放置在時(shí)間段1完成(注:t(5)-1=1);
④考慮游戲1,時(shí)間段1已被游戲5占用,不能按時(shí)完成,記錄扣款;
⑤考慮游戲2,放置在時(shí)間段4完成(注:t(2)=4).
小炫按如上算法編寫(xiě)了一個(gè)VB程序,計(jì)算“智力大沖浪”游戲中玩家最多可贏取的獎(jiǎng)金,將結(jié)果輸出到文本框Text1中.
VB程序代碼如下所示,請(qǐng)?jiān)趧澗€處填入合適代碼.組卷:6引用:2難度:0.3