2020-2021學年浙江省寧波市北侖中學高三(上)月考信息技術試卷(12月份)
發布:2024/4/20 14:35:0
一、選擇題(本大題共12小題,每小題2分,共24分)
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1.下列關于信息的描述正確的是( )
A.學生已經熟記的課文知識,體現了信息可以脫離載體而存在 B.各大超市可以通過以往的數據來確定需要采購的商品,這主要體現了信息的可加工和處理性 C.智能手機為用戶提供了支付的指紋密碼和人臉密碼,是為了提高手機使用的便捷性 D.人腦雖然能夠記憶,但不能作為信息的載體 組卷:1引用:1難度:0.6 -
2.下列應用中,沒有運用人工智能技術的是( )
①使用智能手機在微信中傳輸語音信息
②打開小米手機,通過語音設置半小時后的鬧鐘
③在自自主結賬機前使用面部識別技術完成支付信息
④在校園“蜂巢”快遞柜前通過微信掃碼完成開箱取件
⑤某手機銀行APP添加個人銀行賬號時,通過拍照銀行卡自動輸入卡號A.①③ B.①④ C.②④ D.③⑤ 組卷:1引用:1難度:0.4 -
3.使用Access軟件設計的數據庫信息,部分界面如圖所示。下列說法正確的是( )
A.該數據庫中共有2張數據表,當前狀態可以直接刪除數據表“GNIPC” B.“ID”字段的數據類型肯定自動編號類型,“Phone”字段的數據類型肯定是數字 C.當前打開的數據表中共有6個字段,可以在任一位置添加字段并且調整字段順序 D.當前打開的數據表中刪除一條記錄,都通過“撤銷”功能還原刪除的記錄 組卷:0引用:1難度:0.6 -
4.下列關于計算機信息編碼的描述,正確的是( )
A.每個漢字字符的處理碼都是唯一的 B.MPEG是常見的靜態圖像文件壓縮標準 C.256色位圖的每個像素必須用256位二進制數進行編碼 D.已知字符“9”的ASCII碼值是57,則可以推算“10”的ASCII碼值是58 組卷:7引用:4難度:0.6 -
5.用photoshop軟件制作“鹿”作品界面如圖所示。下列操作正確的是( )
A.選中“樹1”圖層的左邊的樹干,將其的不透明度設置為50% B.使用“油漆桶”將“背景”圖層的顏色設置為前景色 C.使用文字工具對“文字”圖層的“Deer”創建變形文字 D.“樹1”、“樹2”、“樹3”三個圖層的圖層樣式效果完全相同 組卷:0引用:3難度:0.5
二、非選擇題(本大題共4小題,第13小題4分,第14小題7分,第15小題7分,第16小題7分,共26分)
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15.1947年德國學者阿爾弗德?莫斯納發表了《一個神奇的幻方》,給出的一個如圖1所示的4階幻方(后被稱為:莫斯納幻方)。但國內有許多專業人都認為“莫斯納幻方”源自如圖2所示的“楊輝4階幻方”。對“莫斯納幻方”稍加分析后發現,它其實就是“楊輝4階幻方”的一個變形:
A.改變列的位置:將圖2第3列變為圖1第1列,第1列變為第2列,第4列變為第3列,第2列變為第4列。
B.交換行的位置:經過(1)處理后幻方的第1行和第4行,第2行和第3行互換。
小李編寫了一個將楊輝4階幻方轉換為莫斯納幻方的VB程序,運行結果整齊地顯示在列表框中,程序運行界面如圖3所示。
(1)補全題中的代碼。
(2)加框的代碼有誤請改正。組卷:0引用:1難度:0.3 -
16.移牌問題。小張在和室友玩新式橋牌游戲,為了加快分牌的速度,小張先將sum張牌大致分成n堆,編號分別為1,2,3……,n,且sum是n的倍數,然后再進行移牌,最終使每堆的張數相同。
移牌規則:
①編號為1的堆上的紙牌,只能移到編號為2的堆上;
②編號為n的堆上的紙牌,只能移到編號為n-1的堆上;
③其他堆上取的紙牌,可以移到相鄰左邊或右邊的堆上。
現要求找出一種移動方法,用最少的移動次數使每堆的紙牌數一樣多,如圖所示,單擊“發牌”按鈕后,生成8組數據,點擊“移牌統計”按鈕,在label1中顯示移牌次數
(1)52張牌隨機分發給4個人13,12,2,25,則需要移動
(2)填寫橫線處的代碼。
(3)根據①處語句,若第1次生成隨機數是13,則下一次隨機數生成區間為組卷:0引用:1難度:0.3