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          2020-2021學年浙江省寧波市北侖中學高三(上)月考信息技術試卷(12月份)

          發布:2024/4/20 14:35:0

          一、選擇題(本大題共12小題,每小題2分,共24分)

          • 1.下列關于信息的描述正確的是(  )

            組卷:1引用:1難度:0.6
          • 2.下列應用中,沒有運用人工智能技術的是(  )
            ①使用智能手機在微信中傳輸語音信息
            ②打開小米手機,通過語音設置半小時后的鬧鐘
            ③在自自主結賬機前使用面部識別技術完成支付信息
            ④在校園“蜂巢”快遞柜前通過微信掃碼完成開箱取件
            ⑤某手機銀行APP添加個人銀行賬號時,通過拍照銀行卡自動輸入卡號

            組卷:1引用:1難度:0.4
          • 3.使用Access軟件設計的數據庫信息,部分界面如圖所示。下列說法正確的是(  )

            組卷:0引用:1難度:0.6
          • 4.下列關于計算機信息編碼的描述,正確的是(  )

            組卷:7引用:4難度:0.6
          • 5.用photoshop軟件制作“鹿”作品界面如圖所示。下列操作正確的是(  )

            組卷:0引用:3難度:0.5

          二、非選擇題(本大題共4小題,第13小題4分,第14小題7分,第15小題7分,第16小題7分,共26分)

          • 15.1947年德國學者阿爾弗德?莫斯納發表了《一個神奇的幻方》,給出的一個如圖1所示的4階幻方(后被稱為:莫斯納幻方)。但國內有許多專業人都認為“莫斯納幻方”源自如圖2所示的“楊輝4階幻方”。對“莫斯納幻方”稍加分析后發現,它其實就是“楊輝4階幻方”的一個變形:
            A.改變列的位置:將圖2第3列變為圖1第1列,第1列變為第2列,第4列變為第3列,第2列變為第4列。
            B.交換行的位置:經過(1)處理后幻方的第1行和第4行,第2行和第3行互換。

            小李編寫了一個將楊輝4階幻方轉換為莫斯納幻方的VB程序,運行結果整齊地顯示在列表框中,程序運行界面如圖3所示。

            (1)補全題中的代碼。
            (2)加框的代碼有誤請改正。

            組卷:0引用:1難度:0.3
          • 16.移牌問題。小張在和室友玩新式橋牌游戲,為了加快分牌的速度,小張先將sum張牌大致分成n堆,編號分別為1,2,3……,n,且sum是n的倍數,然后再進行移牌,最終使每堆的張數相同。
            移牌規則:
            ①編號為1的堆上的紙牌,只能移到編號為2的堆上;
            ②編號為n的堆上的紙牌,只能移到編號為n-1的堆上;
            ③其他堆上取的紙牌,可以移到相鄰左邊或右邊的堆上。
            現要求找出一種移動方法,用最少的移動次數使每堆的紙牌數一樣多,如圖所示,單擊“發牌”按鈕后,生成8組數據,點擊“移牌統計”按鈕,在label1中顯示移牌次數

            (1)52張牌隨機分發給4個人13,12,2,25,則需要移動
             
            次才能均分52張牌給4個人。

            (2)填寫橫線處的代碼。
            (3)根據①處語句,若第1次生成隨機數是13,則下一次隨機數生成區間為
             

            組卷:0引用:1難度:0.3
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