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          2023年初中信息技術專題復習:基礎復習試卷-程序設計初步

          發布:2024/4/20 14:35:0

          一、單選題

          • 1.如圖Python程序的運行結果是( ?。?/h2>

            組卷:1引用:2難度:0.7
          • 2.下面哪個是列表型變量( ?。?/h2>

            組卷:1引用:2難度:0.8
          • 3.在python中輸入如圖代碼,屏幕打印( ?。╊w?。

            組卷:2引用:1難度:0.8
          • 4.下列命令是繪制奧運五環中第一個環的顏色( ?。?/h2>

            組卷:0難度:0.8
          • 5.寫出range(1,5)的計數范圍( ?。?/h2>

            組卷:1難度:0.8
          • 6.Type(  )函數主要是用于( ?。╊愋偷牟榭础?/h2>

            組卷:1引用:3難度:0.8
          • 7.如圖程序的執行結果是( ?。ㄌ崾荆篜rint語句是表示輸出)

            組卷:1引用:3難度:0.8
          • 8.在python中輸入如圖程序,想讓運行結果為:YES。請問橫線處應該填寫的內容為(  )

            組卷:2引用:2難度:0.7

          四、綜合題

          • 23.根據材料和流程圖回答問題
            我國公元6世紀的《張丘建算經》記錄了一道著名的“百錢買百雞”問題:公雞5文錢1只,母雞3文錢1只,小雞3只1文錢,如何用100文錢買100只雞?(公雞、母雞、小雞都要有)

            (1)根據“百錢買百雞”流程圖寫出各符號的名稱
             
             
             

            (2)結合流程圖完善“百錢買百雞”程序(其中x為公雞,y為母雞,z為小雞):
             
             

            (3)在這個程序中用到兩種語句,分別是for語句和
             
            語句。
            (4)從圖中可以看出,語句后面輸入了“
             
            ”,下面的程序會強制縮進。
            (5)“百錢買百雞”程序完成后,在Python中運行,可執行編輯窗口中的“
             
            ”——“Run Module”命令。

            組卷:2引用:1難度:0.6
          • 24.“剪刀、石頭、布”是我們童年喜歡玩的游戲之一,根據如圖回答相關問題。

            (1)由圖中“如果為……否則如果為……否則”指令塊可以知道該程序是
             
            結構。
            (2)從圖中可以看出,新建的變量名稱為
             

            (3)“剪刀、石頭、布”程序運行時會在一定的數值內隨機選取1個數,是因為用到了數學工具箱中的
             
            指令塊,請寫出該程序中隨機數范圍設定是
             
            。
            (4)當滿足  為
             
            的條件時,顯示  圖案。
            (5) 指令塊是使用“邏輯”工具箱中的
             
            指令塊。
            (6)若要增加一行“否則如果為……則”可以使用圖中的
             
            (填寫+或-)。

            組卷:0引用:1難度:0.6
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