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          2022-2023學年江蘇省南通市崇川區新橋中學八年級(上)第一次月考語文試卷

          發布:2024/8/14 0:0:1

          一、積累與應用(29分)

          • 1.閱讀回答問題。
                  人生路上我們會遇見許多人,他們陪我們走過一段或長或短的路,我們或許開心或許憂傷,而那些溫暖的陪伴會juān(  )刻在我們的記憶里,時時給我們力量。有一種陪伴是拋開偏見,比如藤野先生細心為魯迅修訂講義,處理(  )名信事件;有一種陪伴是(  )夢同行,比如在夏天zào(  )熱、冬天嚴寒的舊棚屋里,皮埃爾?居里和瑪麗?居里一同dān(  )精竭慮追尋“鐳”;有一種陪伴是默默地支持和鼓勵,比如朱德母親節衣縮食,供兒子讀書,晚年仍不(  )勞作支持兒子參加革命。
            (1)給加點的字注音。
             

             
            夢同行
            ③不
             

            (2)根據拼音寫漢字。
            ①juān
             

            ②zào
             

            ③dān
             
            精竭慮

            組卷:9引用:1難度:0.8
          • 2.下列句子中加點詞語使用正確的一項是(  )

            組卷:18引用:1難度:0.8
          • 3.古詩文默寫。
            (1)馨香盈懷袖,
             
            。《庭中有奇樹》(《古詩十九首》)
            (2)
             
            ,終為土灰。(曹操《龜雖壽》)
            (3)亭亭山上松,
             
            。(劉楨《贈從弟》(其二))
            (4)
             
            ,行止依林阻。(曹植《梁甫行》)
            (5)此物何足貴?
             
            。《庭中有奇樹》(《古詩十九首》)
            (6)
             
            ?松柏有本性。(劉楨《贈從弟》(其二))
            (7)曹操《龜雖壽》中體現老當益壯、自強不息的意志的詩句是
             
             
             
             

            (8)《梁甫行》中通過狐貍、兔子的側面描寫,反襯出海邊人們生活環境的荒蠻以及邊海人們的恐懼與凄楚的句子是:
             
             

            組卷:15引用:1難度:0.5

          二、閱讀(56分)

          • 8.閱讀下列材料,完成下面小題。
            【材料一】
            新聞事件??①2021年11月5日,亞組委首次公布杭州亞運會電子競技比賽項設置。經過亞洲電子競技聯合會、亞奧理事會、國家體育總局多方商議,考慮競技規則的公平性、內容的價值取向、國際影響力和宣傳推廣等因素,最終確定英雄聯盟、王者榮耀、和平精英等個項目入選。
            ??②11月7日,央視新聞報道,在英雄聯盟S11總決賽上,中國LPL賽區戰隊EDG電子競技俱樂部獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍,隨后EDG奪冠的信息迅速占領了百度和微博的熱搜榜第一。
            (選自《環球網》,有刪改)【材料二】
            電競名片??電子競技(Electronic Sports),是電子游戲比賽在娛樂同時達到“競技”層面的體育項目。它利用電子設備作為運動器械進行人與人之間的智力和體力的比拼,鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技作為一種職業,最高組織機構為國際電子競技聯合會,于2019年12月16日成立于新加坡。
            (選自“百度百科”)【材料三】
            行業發展
            (選自《騰訊電競》)【材料四】
            觀點爭鳴??①電子競技不同于“玩游戲”。電競運動員不僅需要天賦,還需要無限努力。在這個領域,能被俱樂部選上的都是萬里挑一,能上場的都是十萬里挑一,能出名的更是百萬里挑一。
            ——某知名職業電競選手??②和傳統體育相似,電競運動員要接受嚴苛的訓練,一天的訓練時間可能達到十幾個小時,也會有腱鞘炎、頸椎病、鼠標手等傷病。奪冠榮耀的背后是數年的枯燥訓練,并且要能耐得住寂寞。
            ——EDG電子競技俱樂部總經理  潘逸斌??③電子競技產業的發展可能對青少年兒童起到不良的引導作用,使青少年兒童價值取向偏離,影響整體教育方針。同時,電子競技的發展也會讓青少年兒童接觸電子游戲的途徑和方式改變,如果不給予有效監督,網絡成癮的青少年兒童數量將會急劇增長。
            ——蘇州大學體育學院唐興華(1)下列對材料內容的理解,不正確的一項是
             

            A.英雄聯盟、王者榮耀等電競項目進入2022年杭州亞運會,源于廣大民眾的一致認可。
            B.電子競技運動,“電子”是其方式和手段,“競技”指的是體育的本質特性。
            C.電子競技在娛樂的同時,也蘊含著公平、合作、永不言棄的體育精神。
            D.電競是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目,運動員需要天賦,更需嚴苛的訓練。
            (2)請用簡潔的語言概括材料三中兩張圖表的主要信息。
            (3)如選用上述材料做一期宣傳專題,下列哪項適合做標題?請選擇并簡述理由。
            A.電子競技的春天到來了嗎?
            B.電子競技“熱”的“冷”思考
            C.電子競技進入亞運會,打游戲“有理”了?
            (4)自王者榮耀等8種電子競技成為杭州亞運會正式比賽項目以來,相關話題的熱度居高不下。下面分別是學生、家長、老師對電競的看法,請你結合材料,任選一位加以回復,表達你的看法。
            ??學生:你的青春可以是C羅,我的青春為什么不可以是EDG,是中國電競?每天寫作業好累,我想去打電子游戲,希望以后成為一名職業電競選手,為國爭光!
            ??家長:電競進入亞運會又讓孩子有了玩游戲的充分理由。我是不能理解把打游戲當職業的,電子競技和電子游戲沒有本質區別,打游戲那叫職業嗎?唉,不知道該怎么引導孩子……
            ??老師:現在很多學生都有電競夢,有夢想是好的,但是成為一名職業電競選手比考上一所211、985大學還難,而且電競職業選手都是吃青春飯。更多時候“玩電競”是打著電競夢想的幌子逃避現實。與其不切實際地幻想,不如好好學習,踏踏實實打好基礎。

            組卷:63引用:4難度:0.3

          三、作文(65分)

          • 9.請以“美好,在那一刻綻放”為題,寫一篇文章。
                  要求:
            (1)除詩歌,戲劇外,自選文體,文章不少于600字,嚴禁抄襲。
            (2)文中不得出現真實的人名、校名和地名。

            組卷:12引用:2難度:0.6
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