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          小明制作主題為“自然風(fēng)光”的多媒體作品。首先使用Photoshop軟件處理圖象,然后使用Flash軟件制作動畫作品。請回答下列問題:

          (1)處理圖象的部分界面如圖a所示。下列說法正確的有
          CDE
          CDE
          。(多選,填字母)
          A.將“背景.psd”文件存儲為BMP格式后,BMP文件包含“山脈副本”圖層的內(nèi)容
          B.能將“天空”圖層移動到“背景”圖層的下方
          C.將“白云”圖層的不透明度改為40%,會影響圖象的呈現(xiàn)效果
          D.可復(fù)制“山脈”圖層的圖層樣式并粘貼到“樹林”圖層
          E.將“圖象大小”改為550×400像素后,所有圖層中內(nèi)容的大小均發(fā)生變化

          (2)制作動畫作品的部分界面如圖b所示。在“控制”圖層的第
          25
          25
          幀插入關(guān)鍵幀后,測試場景,該圖層的聲音在場景動畫播放兩秒后停止播放。由此可見,“控制”圖層中聲音的同步屬性為
          數(shù)據(jù)流
          數(shù)據(jù)流
          (選填:事件/開始/數(shù)據(jù)流)。
          (3)在“控制”圖層的第60幀上添加了動作腳本“stop
          (  )
          (  )
          ;”,該幀中的”海洋”按鈕實(shí)例上添加的動作腳本是“on(release){gotoAndStop(“海洋”,1);play
          海洋
          海洋
          ;}”。將該按鈕實(shí)例上的動作腳本:替換為
          on(release){gotoAndPlay(“海洋”,1);}
          on(release){gotoAndPlay(“海洋”,1);}
          (多選,填字母)后,按鈕實(shí)現(xiàn)的交互效果不變。
          A、D
          A、D

          A.on(release){play
          (  )
          (  )
          ;}
          B.on(release){play(“海洋”,1);}
          C.on(release){gotoAndPlay(1);)
          D.on(release){gotoAndPlay(“海洋”,1);}
          (4)“蝴蝶”圖層中的蝴蝶是由“蝴蝶飛舞”元件所生成的實(shí)例,該元件部分編輯界面如圖c所示,各關(guān)鍵幀中內(nèi)容均為形狀,實(shí)現(xiàn)了蝴蝶翅膀扇動一次的動畫效果。測試場景時,動畫中蝴蝶的翅膀僅扇動了一次,可能的原因是
          “蝴蝶飛舞”元件“翅膀”圖層的第5幀添加了動作腳本“stop(  );”
          “蝴蝶飛舞”元件“翅膀”圖層的第5幀添加了動作腳本“stop(  );”

          【答案】CDE;25;數(shù)據(jù)流;(  );海洋;on(release){gotoAndPlay(“海洋”,1);};A、D;(  );“蝴蝶飛舞”元件“翅膀”圖層的第5幀添加了動作腳本“stop(  );”
          【解答】
          【點(diǎn)評】
          聲明:本試題解析著作權(quán)屬菁優(yōu)網(wǎng)所有,未經(jīng)書面同意,不得復(fù)制發(fā)布。
          發(fā)布:2025/1/2 9:0:7組卷:6引用:2難度:0.5
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