小明制作主題為“自然風(fēng)光”的多媒體作品。首先使用Photoshop軟件處理圖象,然后使用Flash軟件制作動畫作品。請回答下列問題:

(1)處理圖象的部分界面如圖a所示。下列說法正確的有CDECDE。(多選,填字母)
A.將“背景.psd”文件存儲為BMP格式后,BMP文件包含“山脈副本”圖層的內(nèi)容
B.能將“天空”圖層移動到“背景”圖層的下方
C.將“白云”圖層的不透明度改為40%,會影響圖象的呈現(xiàn)效果
D.可復(fù)制“山脈”圖層的圖層樣式并粘貼到“樹林”圖層
E.將“圖象大小”改為550×400像素后,所有圖層中內(nèi)容的大小均發(fā)生變化

(2)制作動畫作品的部分界面如圖b所示。在“控制”圖層的第2525幀插入關(guān)鍵幀后,測試場景,該圖層的聲音在場景動畫播放兩秒后停止播放。由此可見,“控制”圖層中聲音的同步屬性為數(shù)據(jù)流數(shù)據(jù)流(選填:事件/開始/數(shù)據(jù)流)。
(3)在“控制”圖層的第60幀上添加了動作腳本“stop( )( );”,該幀中的”海洋”按鈕實(shí)例上添加的動作腳本是“on(release){gotoAndStop(“海洋”,1);play海洋海洋;}”。將該按鈕實(shí)例上的動作腳本:替換為on(release){gotoAndPlay(“海洋”,1);}on(release){gotoAndPlay(“海洋”,1);}(多選,填字母)后,按鈕實(shí)現(xiàn)的交互效果不變。A、DA、D
A.on(release){play( )( );}
B.on(release){play(“海洋”,1);}
C.on(release){gotoAndPlay(1);)
D.on(release){gotoAndPlay(“海洋”,1);}
(4)“蝴蝶”圖層中的蝴蝶是由“蝴蝶飛舞”元件所生成的實(shí)例,該元件部分編輯界面如圖c所示,各關(guān)鍵幀中內(nèi)容均為形狀,實(shí)現(xiàn)了蝴蝶翅膀扇動一次的動畫效果。測試場景時,動畫中蝴蝶的翅膀僅扇動了一次,可能的原因是“蝴蝶飛舞”元件“翅膀”圖層的第5幀添加了動作腳本“stop( );”“蝴蝶飛舞”元件“翅膀”圖層的第5幀添加了動作腳本“stop( );”。

【答案】CDE;25;數(shù)據(jù)流;( );海洋;on(release){gotoAndPlay(“海洋”,1);};A、D;( );“蝴蝶飛舞”元件“翅膀”圖層的第5幀添加了動作腳本“stop( );”
【解答】
【點(diǎn)評】
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發(fā)布:2025/1/2 9:0:7組卷:6引用:2難度:0.5
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